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延續上一章"人生宛如飛行模擬器"的內容繼續探討,如果我們任何一世的人生對於靈魂而言都是一種新的體驗與感受,那靈魂對於時間的關係是不是就有如我們目前所具有的時間是連續性的呢?也就是過去、現在與未來呢? 


 


這也是說,靈魂轉世投胎的時間是不是也具有連續性,我們現在人不可能轉世到古代去,但古代人只能轉世到未來,那表示靈魂也是受時間因素所限制嗎? 


 


我們在"轉世"裡提到靈魂的第一個特性就是不具有目前已知任何物理的特性,也不受目前已知的物理法則所限制,其中當然也包含時間在內。 


 


時間是個很有趣的概念,如果我們沒有規律的日月運轉來比對的話,事實上我們是沒有辦法知道時間的流動,而假設我們是在一個沒有太陽、月亮的星球,甚至於是在個暗無天日的地下洞穴裡,在沒有其它對造物可以讓我們規律的感受到時間,那我們是不會有現代所謂的時間觀念。但因為我們從小受到的教育告訴我們要怎麼測量、計算時間,還有人類發明的時鐘、手錶可以參考,對於時間的感受有如呼吸一樣自然,時間是直線、連續、不可逆的。 


 


而真正在物理學上提出關於時間理論的的當屬於愛因斯坦的相對論,在相對論中把時間與空間的關係當作宇宙的基本構造,這也是大家所熟習的三次元的空間,再加上第四維的時間成為了四維時空。而除了所謂平行宇宙論外,我們巨觀的宇宙就只存在四維時空,其他更高維的五至十一維都只存在於微觀弦論的小尺度世界中,不適用於巨觀的宇宙,至少目前是如此。  


 


從相對論發表後,時間就不是我們一直認為的直線連續的,而會因為重力的影響而有所差異,重力越大,對於時間的影響也越大。另外一個因素則是質量,任何具有質量的速度都不可能超越光速,且會因為越接近光速時的質量會趨近無限大。 


 


這也是我們所說的,靈魂如果存在的話,靈魂將不具有任何包含質量在內已知的物理特性的原因之一。因為如果靈魂有質量,那此質量將會受到重力的影響,且如果此質量要達到光速的話,那質量會趨近於無限大,且其所產生的重力也會影響到旁邊的其他東西。為什麼要提到這點呢?因為很多人喜歡外來星系的訊息與教誨,那首先是如果這些訊息是用目前已知的光速來傳送,最快都要以年來計算,也就是說,我們說傳遞一段訊息給對方,而對方要等到數年才收的到,再等到對方收到並回覆,那又要再過數年的時間,這還要是離我們很近的星系才有可能如此。如果離的很遠的話,那可能人的一輩子就只能傳送一次訊息而已。假設這些來自外太空的訊息是真的話,那必須要用有別於目前已知的物理特性才行。


 


既然靈魂不具有目前已知的物理特性,那當然也就不受時間的約束,加上人生模擬器的作用,我們的靈魂的轉世會變的很有趣,目前是在這一世,也許下一次轉世就在唐朝的長安體驗當時的奢華與艷麗,更下一世也許是投胎到戰國時代也說不定,就像飛行模擬器一樣,每次都可以模擬不同的情形,且每次模擬之間並沒有一定的關係。人生模擬器也是如此,每次所設定的情形與場所都大不相同,自然也沒有道理要受到時間的限制,下次投胎一定只能投胎在地球的未來。


 


但如果這樣說可以成立的話,那從靈魂的角度來看,我們每一個人生所遇到的歷史都是個別存在的,也就是說,如果我們下一世真的投胎到唐朝去好了,那我們在唐朝的所作所為,並不會影響到我們所熟知唐朝以後的歷史,即使我們投生在唐朝時是個足以影響歷史發展的人物也是如此,這樣說有點平行宇宙的味道,但我們所要表達的是,我們每次靈魂所存在的時空都是獨立的,即使同時間在地球上有數以億兆計的靈魂在此也是如此,下次要在同個時空下,遇到相同的靈魂是不可能的事情。


 


用線上遊戲來比擬的話十分貼切,角色扮演的線上遊戲,裡面的設定與劇本是由遊戲開發商所設計的,而我們只是在玩這線上遊戲的使用者而已,因此不論使用者是誰,裡面的劇本都不會改變,該發生還是會發生。


 


因此,靈魂與時間的關係,所以就是靈魂不受時間所限制,但我們每次投胎之後還是會經歷完整的出生到死亡就是了,但每次靈魂轉世則不一定。也是會再不久的將來,也許會在過去也說不定。


 


而靈魂不僅不受時間限制,也不受空間的拘束,我們可以直接說靈魂不受時空所拘束,這點十分重要,很多修行的經歷都與這點相關,因為如果靈魂也受時空所影響,那我們已知的靈魂將會全部改寫,甚至於不存在才是。


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